Es folgt die Erklärung der Raidregeln, welche für jedes Mitglied Gültigkeit besitzen. Dieses Regelwerk ist als generelle Richtlinie zu betrachten. Es können sich jederzeit Änderungen ergeben (z.b. mittels Abstimmungen) oder sogar Bestimmungen durch die Raidleitung erfolgen. Mit Bewerbung bzw. Invite in die Gilde/Raid aktzeptiert jeder Raider diese Regeln und ist sich dieser somit jederzeit bewusst - was bedeutet er handelt, raidet und verhält sich stehts innerhalb dieser Richtlinien.
§1 GRUNDSÄTZE:(1) Die Zielsetzung dieses Raids ist es mittels einer großen und starken Community schwere bis schwerste Raid-Encounter zu legen und auf einem dem Raid angepasst hohen Niveau zu spielen. Um dieses Ziel zu erreichen, müssen wichtige Regeln & die offiziellen Raids eingehalten werden.
(2) Die Innovation-Raiders2 wurden vor über 4 Jahren von Mitgliedern der Innovation-Raiders1 gegründet und sind seitdem autark raid-aktiv. Es wurde vor ca. 3 Jahren mehrheitlich beschlossen aus der damaligen Raid-Com eine Raid-Gilde zu formen. Die Stärke dieser Raid-Gilde basiert auf einer handlungsfähigen Gildenleitung und der Kooperationsbereitschaft und Teamfähigkeit aller Mitglieder. Ein möglichst großer persönlicher Vorteil eines Einzelnen ist zweitrangig gegenüber den Interessen der Gilde als Ganzes. Die Stärkung der Gilde und die Wahrung ihrer Ziele hat zu jeder Zeit oberste Priorität.
(3) Mitglieder der MAFIA stehen in der Pflicht, sich anderen Spielern gegenüber fair und diplomatisch zu verhalten. Die Gildenleitung ahndet Beleidigungen & persönliche Angriffe konsequent. Die Strafen für unangebrachtes Benehmen können je nach Stärke der Aktion oder Status des Mitglieds variieren.
(4) Wer sich als Unruhe-Herd oder Problem-Char (dauerhaft unzufriedener Spieler) entpuppt, also nicht länger mit den Zielen der Gilde in Einklang steht und somit das gemeinsame Miteinander in der FAMILIE stört, muss mit Raidpunkteabzügen, Lootsperre oder in letzter Instanz mit einer Entlassung aus dem Raid/Gilde rechnen. Mache deine Probleme nicht zum Problem anderer bzw. der Gilde.
(5) Das Forum ist fester Bestandteil des Raid- und Gilden-Lebens in der MAFIA. Hier werden wichtige Mitteilungen, Spiel-Informationen, Abstimmungen & informatives zu Raidabläufen gepostet. Die möglichst täglich bis wöchentliche Teilnahme ist somit für alle Mitglieder Pflicht. Beleidigungen, Unterstellungen, Rassistisches, das Austragen von Streits, sarkastisch angreifende Äusserungen/Bemerkungen die eventuell falsch verstanden werden können o.ä. sowie die direkte Namens-Nennung von Chars, Gilden oder Raids um über diese herzu ziehen ... ist strengstens untersagt. Beiträge mit solchen Elementen werden editiert/gelöscht/gesperrt und führen eventuell zum Ausschluss aus der Raidforce/Forum (bzw. degradierung). Jene Spieler die ihren Leave oder z.b. eine Pause im Forum bekannt geben, erhalten keinen Zugriff mehr auf Internes.
§2 AKTIVITÄT UND RAIDBETEILIGUNG:(1) Die MAFIA definiert sich als eine Raid-Gilde, jeder Raider hat diese zu joinen wir dulden keine Ausnahmen. Wir fordern von unseren Mitgliedern eine der Gilde und dem Raid genügende Onlinezeit und damit verbunden eine konstant hohe Beteiligung an unseren Raids. Wer dies nicht einhält oder einhalten kann, wird Nachteile haben. Level-, Quest- Twink- oder sonstige Aktivitäten und außerplanmäßige Raids sind zweitrangig. Das Raiden in anderen Raidforces ist verboten.
(2) Die Gildenleitung überprüft regelmäßig die prozentuale Raidbeteiligung aller Mitglieder. Mitglieder, die eine nicht länger tragbare Raidbeteiligung aufweisen, werden zurückgestuft, erhalten Raidpunktestrafen, Lootsperre oder werden entlassen. Außergewönliche Ereignisse wie z.B. Unfälle, Urlaub, Umzug, Krankheit, Arbeitsstress u.ä. sowie das stehen bleiben nach Raidbau, werden hierbei bis zu einem gewissen Mass berücksichtigt. Account-Bezahl-Probleme werden NICHT berücksichtigt.
(3) Liegt bei einem Mitglied eine ungenügende Raidbeteiligung vor, verliert es temporär sein Gebotsrecht gegenüber allen anderen Mitgliedern und Trials bei Loot-Auktionen. Unterschreitet ein Mitglied 10% Raidbeteiligung ohne ersichtlichen Grund in 30 Tagen, wird sein Raidpunktekonto annulliert und ein Forums- sowie Raidplaner-Auschluss steht kurz bevor. Schwankt ein Raider in seiner prozentualen Anwesenheit stark, so das z.b. sein Rang/Status häufig
"switched", wird er erstmal herrunter gestuft bis er sich wieder
"erkennbar" auf dem aufsteigenden
"Ast" bewegt.
(4) Mitglieder, die wiederholt weder an/abgemeldet sind, sich permanent verspäten oder sich im Raidplaner/Forum nicht an/abmelden werden aus der Gilde/Raid entlassen. Ist dies der Fall werden Gildenleiter/Offiziere darüber befinden, ob das Mitglied auch hinsichtlich der bisherig erbrachten Leistungen für die Gilde weiterhin tragbar ist oder nicht. Ein vorzeitiges Verlassen des Raids vor offiziellem Ende, resultiert in mindestens einem DKP Verlust von -1000.
§3 PLANUNG VON RAIDS: (1) Die MAFIA raidet offiziell 5-mal die Woche organisiert. Alle Raids werden verbindlich und mit ausreichend Vorlaufzeit im RAID-PLANER angekündigt. Contested Events oder Fun-Raids können auch kurzfristig ingame, also ohne vorherige Ankündigung im Planer oder Forum angesetzt werden.
(2) Es herrscht generelle Raid Ab- und Anmeldepflicht. Hierfür stehen der
RAID-PLANER oder die Forums-Rubrik
"Geplante Raids & Raidanmeldung" zur Verfügung. Als gemeldet gilt, wer mindestens eine Stunde vor Raidbeginn seine Ab-/Anwesenheit ankündigt.
Versäumte also keine Ab-/Anmeldung ziehen DKP-Verlust nach sich (-500 DKP). Mitglieder, die über längeren Zeitraum nicht an den Raids teilnehmen können (Krankheit, Arbeitsstress, AccountProbleme, Urlaub etc...), müssen sich in der Forums-Rubrik
"Geplante Raids & Raidanmeldung" offiziell abmelden. Pauschale oder wiederholte Abmeldungen werden auf ihre Ursache hin geprüft. Lässt ein Mitglied über Wochen nichts mehr von sich hören, wird es
"entfernt". Falls man sich, aus was für einem Grund auch immer weder An- noch Abmelden konnte, hat man die Konsequenzen selber zu verantworten.
(3) Raids bieten Platz für maximal 24 Spieler, so dass Mitglieder möglicherweise aussetzen müssen. Es wird fortlaufend berücksichtigt, ob Mitglieder aus Mangel an Platz oder auf eigenen Wunsch aussetzen. Setzt ein Mitglied auf eigenen Wunsch aus, muss immer geprüft werden, ob es als weiterhin verfügbar zu werten ist oder nicht und somit das Anrecht auf Attendance-Punkte & -Prozente hat. Der Raidleader entscheidet im Zweifel, wer die Teilnehmer sind und wer aussetzt. Oberste Priorität stellt eine möglichst hohe, zu erwartende Effektivität des Raids dar. Mitglieder, die verspätet einloggen (max 1h bzw. kurz nach Raidbau) müssen sich umgehend beim Raidleader anmelden oder sie gelten als nicht verfügbar.
(4) Aussetzer (bzw. nach dem Raidbau Stehenbleiber) werden als verfügbar gesehen. Sind sie dies nicht, muss es bekannt gegeben werden. Weiterhin, verfügbare Aussetzer bekommen volle Attendancepunkte sowie Anwesenheits-Prozente. Als verfügbar gilt ein Mitglied, wenn mindestens ein gesicherter Weg der unmittelbaren Erreichbarkeit gewährleistet ist und dieser dem Raidleader mitgeteilt wurde, sowie es sich den gesamten Raidabend (von kurz nach Raidbau bis zum offiziellen Raidende) zur Verfügung hält. Stellt sich ein verfügbares Mitglied wider Erwarten als nicht verfügbar heraus, werden Raidpunktestrafen in Höhe der ausgesetzten Raids sowie eine eventuelle Raidpunktesperrung für darauf folgende Raids in Betracht gezogen.
(5) Die genaue Höhe der Raidpunkte für Raids sowie die Höhe der Punktestrafen können variieren. Die aktuellen Werte werden laufend an die Progression der Gilde sowie den aktuellen Stand des Spieles angepasst und von der Gildenleitung im internen Forum bekannt gegeben. Die Verwaltung des Raidpunktesystems erfolgt online auf Basis eines DKP-Tools und ist von allen registrierten, freigeschalteten und somit vollwertigen Mitgliedern einsehbar.
(6) Es können Raidpunkteabzüge (ohne vorherige Verwarnung) als disziplinarisches Mittel in sämtlichen Bereichen eingesetzt werden. Die Höhe der Abzüge liegt im Ermessen der Gildenleitung und muss unter Berücksichtigung sonstiger Leistungen, an der Schwere und Häufigkeit der Fehlverhalten angepasst werden. Diese Abzüge können aber müssen nicht bekannt gegeben werden, man kann sie kritisieren aber es wird keine Debatte über Pro, Contra oder Sinn & Zweck geben.
§4 VERHALTEN WÄHREND DES RAIDS:(1) Es ist unter Strafe untersagt, sich selbst oder andere in Gefahr zu bringen. Hierbei spielt es keine Rolle, ob dies durch Dummheit, Unwissenheit, aus Spaß oder einfach nur Fahrlässigkeit geschieht. Den Anweisungen der Raidleitung muss jederzeit und umgehend Folge geleistet werden. Niemand hailt, klickt, erntet oder interagiert, in welcher Weise auch immer, wenn es nicht ausdrücklich vorher von der Raidleitung angeordnet wurde. Niemand rennt unaufgefordert umher oder weg, egal aus welchem Grund. MT oder OT geben stehts die Position vor.
(2) Makros sehen wie folgt aus. Für Life- & Manaburn, Dispatch, CoB, Maestro, Rez, Tandem, Erzwi-Deaggro ist sich ein
/Raidsay Makro anzufertigen. Für Gruppen-Shorttime-Buffs wie z.b. Heiligtum ist sich ein knappes
/gsay Makro zu basteln. Für sonstige Spells, wie z.b. Ritual, Jcap oder Schwere ist sich ein KNAPPES
/tell Makro anzulegen.
/Say- oder /Shout-Makros sind verboten. Für sonstige Buffs wie TC, UT, Hass etc. wird entweder ein
/gsay oder /tell Makro verwendet. Es gilt jegliche Makros sehr knapp aber informativ zu halten. Spassige und nicht informative Spell-Makros sind Sinnfrei und somit verboten.
(3) Die Raidleitung gibt die Taktik vor, niemand sonst. Die Plattform für Manöverkritik, Vorschläge und Diskussionen rund um Raidvorgehensweisen ist der interne ForumsBereich. Die Raidleitung gibt vor, wem assistet wird und sonst niemand. Hat der Main-Assister kein Ziel, bedeutet das grundsätzlich sofortiges Damage-Off für alle Assists. Der Main-Tank führt den Raid beim Moven an, alle folgen diesem, niemand anderes rennt vor oder woanders hin. Mobs werden gepullt, platziert und erst dann wird dmg gemacht !!! Es ist stets genauestens zuzuhören, wenn die Raidleitung Main-Assist oder Raidabläufe/Taktiken im TS/RaidChat bekannt gibt, diese gilt es sich auch für folgende Raids zu merken. Liegt bei einem Encounter Unwissenheit über Taktik/Resistenzen o.ä. vor, ist der Raider verpflichtet eigenständig nachzufragen bevor gepullt wird.
(4) Sämtliche AFKs müssen gekennzeichnet werden. Die Kennzeichnung erfolg über Teamspeak, mittels AFK-Channel join. Hierzu kann sich einfach ein Teamspeak-AFK-Makro anfertigen. Wiederholte und/oder längere AFKs während Raids können zu Raidpunkteabzügen in Höhe des laufenden Raids und möglichen Raidauschluss führen. Falls ihr auf einem Raid längerfristig oder häufig AFK gehen müsst, seid ihr verfplichtet dies schon beim Raidbau zu erwähnen. Es werden Spieler bevorzugt mitgenommen, welche den ganzen Raidabend dauerhaft, ohne ständige/lange AFK- oder LD-Unterbrechungen, verfügbar sind.
(5) Verlässt ein Spieler ohne Genehmigung der Raidleitung den laufenden Raid, werden je nach Ursache Raidpunkteabzüge (-1000 DKP) oder Verfall der am Raidabend bisherig erwirtschafteten Punkte die Folge sein. Weiterhin erfolgt je nach Schwere eine ein wöchige DKP-, Loot und/oder Raid-Sperre. Niemand darf das Raid vor Beendigung und ohne Genehmigung durch einen Raidleader verlassen. Geht ein Spieler weit (z.b. ~1h) vor Raidende LD (Grund egal) und kommt nicht wieder online, verliert er Attendance und DKP für den Abend.
(6) Ein funktionierender Teamspeak-Client ist Pflicht, er dient zur Koordination des Raidablaufs. Teamspeak muss gleich zu Raidbeginn/Raidbau gejoint werden. Der standart Channel lauted
"Raid", Trials haben diesen zu joinen. Für alle anderen Member ist es gestattet sich während des Raids auch in anderen Channels aufzuhalten. Es besteht also kein TS-Channel-Zwang, bis ein Leader diesen einfordert. Dann ist UNVERZÜGLICH der Raid-Channel in Teamspeak zu joinen. Im TS-Raidchannel ist während der Kämpfe
"Funkdisziplin" einzuhalten, die Verwendung von Push-to-Talk, um Nebengeräusche zu vermeiden, ist Pflicht ! Generell sollte Ruhe im TS herrschen, es ist nicht erlaubt sich im TS-Raidchannel dauerhaft zu unterhalten. Ein Raider egal welchen Ranges, kann jederzeit mehr Ruhe in TS fordern.
(7) Es ist für jeden Pflicht auf unseren Raids stehts Legendäre Gifte (melee DDs), Cure-, Manareg-, AntiStun-, AntiStifel-, AntiRoot-, AntiFear-Potions ect. und natürlich Stärke-, Agilität-, Wissen- oder Int-Potions sowie Melee-, Heal- und Spell-Crit Potions/Steine/Rollen, also je nach Klasse, dabei zu haben. Desweiteren sind Stadthänlersymbole wie z.b.
"Siegel Der Erneuerung" u.ä. bitte stehts mit zu führen. Member können sich auf GildenbankFach 2 kostenlos mit Verbrauchsgegenständen eindecken (Essen, Trinken, Potions usw).
(8.) Das Raid beginnt schon mit dem Raidbau. Invites sollten zügig angenommen und dann akurat gemoved werden. Raider stehen selber in der Verantwortung ihre Timer im Auge zu behalten bzw. wenn gewünscht eine Zone zurückzusetzen. Geht ein Spieler LD ist es die Aufgabe des GruppenLeiters diesen nach dem Login wieder zu inviten. Wird der Raidbetrieb nun aufgehalten weil jmd. nicht invited, invites nicht annimt, Timer nicht zurücksetzt, nicht akurat moved oder einfach nicht aufgepasst hat verliert er die für den Abend erwirtschafteten DKP.
(9) Supporter (Illusionist, Erzwinger, Dirge, Troubadour) stehen selber in der Verantwortung richtig zu buffen. Kritik an ge-Bufftem während des laufenden Raids ist nicht erwünscht, es sei denn es geht um wirklich essentiell wichtiges ! Wird sinnfrei gebufft ist dies nach dem Raid oder in einer Pause der Raidleitung zu erörtern. Ist die Beschwerde begründet verliert der betroffene Buffer seine am Abend erwirtschafteten DKP und wird verwarnt.
§5 DKP, LOOT UND VERSTEIGERUNGEN:(1) Gedroppte Items können von jedem ersteigert werden der diese Items (sinnvoll) tragen kann und diese für sein Mainraidchar trägt, ein Verkauf oder Bieten für Twinks o.ä. ist nicht erlaubt, es sei denn es werden Items FreeForALL versteigert. Items die FFA sind, also Items die für keine anwesende Klasse ein Upgrade sind, können von jedem ersteigert werden (Ausnahme TrialRaider). Sollen Items für einen Twink sein, MUSS dieser innerhalb der Gilde und vor oder in der Nähe der Raid-Zone geparkt worden sein - führt das Umloggen zu einer unangenehmen Raidverzögerung oder längeren Performance-Schwächung ist eine Ersteigerung nicht möglich. Items, welche mit einem speziellen Proc für gewisse Klassen versehen sind, dürfen nur von jenen Klassen ersteigert werden, welche hierfür auch einen Spell besitzen, es sei denn sie verzichten auf ihr Vorrecht.
(2) No-Trade Items werden sofort versteigert - Tradebares wird eingesammelt und am Ende des Raids versteigert. Versteigerungen finden im GIldenChat statt und können jederzeit resettet oder pausiert werden, wenn ein Problem bezüglich der Gebote etc. besteht. Wird dies nicht getan und die Versteigerung ist gelaufen, wird ein nicht angesprochenes Problem nichtig (eine Diskussion danach ist überflüssig). Jeder hat das Recht die Legitimität einer laufenden Versteigerung anzuzweifeln (Member & Trials) und ist auch angehalten dies bei Unstimmigkeiten aus seiner Sicht zu tun (bitte DEUTLICH sowie HÖFFLICH).
(3) Spezielles zu Twinks: Es besteht die Möglichkeit dass Raider gebeten werden bzw. auf ihren eigenen Wunsch hin, auf ihre Twinks umzuloggen. Dies ist NUR erlaubt wenn sie in der Gilde sind und es zur Raidperformance beiträgt. Dies entscheidet die Raidleitung - nicht der Spieler selbst, Diskussionen über Pro & Contra eines Wechsels sind nicht erwünscht ! Ein kompletter Klassenwechsel (wenn jmd. seinen TWINK zum MAIN machen möchte) ist nur erwünscht, wenn dies zu einer dauerhaften Performance Verbesserung führt und er diesen "neuen MAIN" auch professionell spielen kann. Master-Spells können nicht für Twinks ersteigert werden. Generell ist zu beachten das, das Ausstatten von Twinks absolut letztrangig und nicht zwingend raidrelevant ist. Stattet man seinen Twink allerdings mit Raid-Loot aus wird man diesen, falls gewünscht, auch einmal im Raid spielen müssen.
(4) Als DKP Offizier(in) wurde einvernehmlich DINA gewählt (Agil ist Stellvertreter) und somit wurden ihr alle Rechte & das Vertrauen über das DKP-SYSTEM zugeschrieben. Bei grundsätzlichen DKP-PROBLEMEN ist primär Sie freundlich anzusprechen, vielen Dank. Kommt der Raidleitung zu Ohren das jemand am DKP-System
"rumnörgelt", wird dies ohne Vorwarnung sofortig mit DKP verlust bestraft. Wird dann weiter genörgelt, fliegt der Spieler aus der Gilde.
(5) DKP Mindestgebote:
Char: Fabled: Legendary: Main 100 DKP 50 DKP
Twink 200 DKP 100 DKP
FFA 200 DKP 100 DKP
[b](6) Gebots-Rangordnung & DKP Vergabe:[/b]
Ein Raidabend wird in zwei Hälften unterteilt. Erste Halbzeit +200 DKP, Zweite +100 DKP.
Für Recrutierung eines Spielers, welcher die Trialphase besteht, werden bis zu +1000 DKP angerechnet.
Da Items im Gildenchannel versteigert werden, darf jeder bieten - egal ob er im Raid ist oder nicht !
1. MainRaider: Anwesenheit von mindestens ~70% der letzten 60 Tage = 100% DKP Einkommen
2. Raider: Anwesenheit von unter ~70% (min. 50%) der letzten 60 Tage = 50% DKP Einkommen
3. Trials: Zum bestehen der Trial Anwesenheit von ca. ~70% in 30 Tagen = 50% DKP Einkommen
4. Inaktiv: Innerhalb von 30 bzw 60 Tagen unter 50% bedeutet LootSperre = 50% DKP Einkommen
Die AttendanceProzente eines Spielers sind, mittels klick auf den jeweiligen Namen, im DKP einzusehen.
Diese Rangordnung ist ein generelles DKP-Gebots-Vorrecht, solange man nicht explizit darauf verzichtet. Die % Zahlen sind als Richtwerte zu betrachten und somit bestimmt final der DKP-Offizier wer wann welchen Rang hat. Auf einem laufenden Raid kann der Status/Rang eines Spielers nicht verändert werden. Kritiken oder Hinweise zum Rang anderer oder des eigenen sind verboten ! Tank upgrades gehen zuerst an MT, dann an den OT, danach an weitere Interessierte. In den Rängen häufig/stark schwankende Raider bzw. MainRaider werden höchstwarscheinlich auf einen niedrigeren Rang zurückgestuft. (7) Jeder Spieler definiert zusammen mit der Raidleitung einen Main-Charakter, andere Charaktere des Spielers sind automatisch Twinks. Ein Spieler darf jederzeit für seinen Main-Charakter mit bieten, auch wenn er mit einem Twink im Raid ist. Ein Twink muss in der Gilde sein um für diesen Items zu ersteigern.
(8.) Spieler die mehrere Charaktere besitzen, welche sie abwechselnd ins Raid einbringen sind so genannte "Multi-Char-Spieler".
Diese Spieler sind daran erkennbar, das ihr wirklicher Main-Char nicht definierbar ist, da der Spieler im Sinne der Raidperformance die Charaktere von Raid zu Raid
häufig wechselt bzw. durchswitched. Diese "Multi-Char-Spieler" können jederzeit für all ihre raidenden Chars bieten.
(9) Der Raidleader hat bei allen Versteigerungen eine besondere Aufsichtspflicht. Werden Gebote von Mitgliedern abgegeben, deren Klasse offensichtlich ungeeignet für den zu ersteigernden Loot ist, dann kann der RL sein Veto einlegen. Vorraussetzung hierfür ist, dass der Loot durch den Gewinn eines anderen Bieters, einen für die Stärkung der Gilde größeren Vorteil einbringen würde. Es gilt sich solidarisch gegenüber den anderen Raidern zu verhalten. Fällt auf das ein Spieler versucht alles nur mögliche für seinen Char zu ersteigern und andere schwächer ausgerüstete Spieler somit öfters leer ausgehen, wird sich die Raidleitung einschalten. Gibt es Streit um Loot, wird die Raidleitung eine Zuweisung dessen erzwingen. Diese Entscheidung kann sicherlich kritisiert werden, jedoch wird diesbezüglich nicht mehr verhandelt.
§6 GILDENBANK:(1) Die MAFIA verfügt über eine Gilden-Bank, welcher nicht versteigerte Loots zugeführt werden. Diese werden für weitere Verwendung zwischengelagert oder verkauft. Gildenbankfach 1 ist für jeden zugänglich, auf Bankfach 2 findet man ab MemberStatus Potions, Steine, Gifte, Rollen etc. KOSTENLOS. Alle weiteren Bankfächer sind für die Member der Gilde gesperrt.
(2) Die Gildenbank kann den vollwertigen Mitgliedern verschiedene Kosten erstatteten oder es kann z.b. auch vorkommen das wichtigste Master-Spells o.ä. mittels Gilden-Bank-Platin für Member gekauft werden. Die Gildenbank kann bei MasterSpell-käufen ca. 50-60% des Kaufpreises beisteuern. DKP kann in Platin umgewandelt werden: 100 DKP = 1 Platin, es liegt im Ermessen der Raidleitung dies einem Spieler zu gewähren oder nicht.
§7 Rekrutierung & Trial-Phase:(1) Die MAFIA behält es sich vor, bei Bedarf neue Mitglieder in die Gilde einzuladen. Der Bedarf neuer Mitglieder richtet sich nach Anwesenheit der diversen Klassen im Raid oder auch dem Spieltechnischen können der einzelnen Spieler. Die Gildenleitung ist den Mitspielern keine Rechenschaft über Begründung für eine Aufnahme schuldig - die Gildenmitglieder können aber ihre Bedenken/Zweifel jederzeit anmerken. Eine Mehrheit der Raid-Mitglieder kann eine Nicht-Aufnahme von einem ange-/beworbenen Spieler erzwingen.
(2) Mit dem Beitritt in die Raid-Gilde beginnt für jeden Bewerber die Trialphase. Jemand, der dieser Gemeinschaft beitritt, möchte sich diese bestimmt zuerst anschauen, um dann zu entscheiden ob er dauerhaft bleiben möchte. Genauso möchten wir ihn uns natürlich auch erst einmal anschauen, um dann zu entscheiden ob ein dauerhaftes Zusammenspiel gewünscht wird. Die reguläre Dauer der Trialphase beträgt ca. einen Monat und es werden mindestens 70% Anwesenheit verlangt. Ein Bewerber hat vor seinem Beitritt in die Gilde die Möglichkeit auf ein einziges Test-Raid, sofort nach diesem Test-Raid muss er sich der Gilde anschließen oder er wird abgelehnt.
(3) Die Raidleitung entscheidet wer Inaktiv-, Trial-, Member oder Main-Raider wird, bleibt oder ist. Die Trialzeit beginnt und beträgt mindestens 4 Wochen
nach Aufnahme in die Gilde.
(4) Die MAFIA erwartet bereits von seinen Trials hohe Aktivität. Sie haben sich selbstständig ins Regelwerk einzulesen und in die Raidgemeinschaft einzugliedern. Die Raidleitung dient als direkter Ansprechpartner bei allen anfallenden Fragen. Regelverstöße oder mangelhafte Raidbeteiligung werden bei Trials besonders kritisch bewertet und führen in der Regel zur Entlassung.
Jedes Raidmitglied muss dieses Regelwerk kennen und unaufgefordert danach handeln. Die Raidleitung muss ihre (Re-)Aktionen, nicht mit dem Verweis auf diese Regeln begründen, sie handelt stehts genau danach. Jedes Mitglied ist sich dessen bewusst, aktzeptiert diese Regeln und vertraut/duldet somit die Entscheidungen der Raidleitung. Diese Richlinien spiegeln die allgemeinen Interessen der Gemeinschaft wieder.
Mfg, die Raidleitung